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2011.08.20 大規模スマートフォン向け、専門放送支援プラットフォームサービスを開始しました
2011.07.01 マルチプラットフォーム動画コンテンツ販売営業を始めました
2011.03.01 スマートフォン放送支援システムを開発しました
2010.05.31 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントと「G2G」サービス利用契約を
締結しました
2010.03.10 ワールドカップ応援イベント向けLIVE配信準備中、同時接続100万人対応
2010.02.22 新規導入に向け1社で「G2G」導入テストを開始しました
2009.06.15 ゲームヤロウ株式会社の全ゲームタイトルに「G2G」の導入を完了致しました
2009.03.23 株式会社ゲームオンの全ゲームタイトルに「G2G」の導入を完了致しました
